Trainer's Boardroom · Entwickler-Tagebuch

Was neu ist, und wie es entstand

Hier schreibe ich zu jeder Version auf, was neu ist, was besser wurde und was beim Bauen schiefging. Mit Zahlen, aber ohne die Rechnung dahinter. Fabian

Entwickler-Tagebuch · Oktober 2026
1.7

Vorstand und Ausbau

Deine Scouts ziehen jetzt mit einem Auftrag los, und dein Stadion kannst du ausbauen. Der Vorstand hat seine eigene Geduld, und die Medizin ist neu. Unten im Fußball ist im Sommer mehr los: kleine Vereine schließen kürzere Verträge und holen öfter Spieler ohne Ablöse.

Auf einen Blick
  • Scouts mit Auftrag melden dir passende Spieler. Wen noch keiner gesehen hat, bleibt ein Fragezeichen.
  • Bau dein Stadion aus: mehr Plätze und faire Preise machen es lauter – das ist dein Heimvorteil.
  • Der Vorstand prüft dich auch während der Saison – und jeder Vorstand hat seine eigene Geduld.
  • Spieler reden mit: Liga, Ruf und Gehalt zählen – und sein alter Ausbildungsverein holt ihn leichter heim.
  • Die Vitrine zeigt deine Titel – und für jeden Wettbewerb deine Statistik.
  • Jetzt in sieben Sprachen – und dein Co-Trainer erklärt dir am Anfang, wie alles zusammenhängt.
  • Jede Zahl bei Transfers und Finanzen mit Einheit – und wie viel du zurücklegst, wählst du selbst.
  • Die Medizin: Vorbeugen, Physio-Team oder Reha – jeder Weg hat seine eigene Stärke und seinen eigenen Preis.
In Zahlen
8,8 %der Spieler in den Kadern sind 150 Tage nach Saisonstart Leihspieler. Vorher waren es 16,5 %. Im echten Fußball zählt die CIES 9,5 %.
51 bis 52 %der festen Neuzugänge ab der 3. Liga kommen ohne Ablöse. Vorher waren es 32 %. In der echten 3. Liga sind es 72 %, in der englischen League Two etwa 70 %.
88 %der Profivereine zahlen im Testlauf in einer Saison mindestens eine Ablöse. Im echten Fußball sind es 80 bis 100 %.
47 %der Neuzugänge bei Vereinen im Umbruch sind höchstens 23 Jahre alt, über eine Saison gezählt. Vorher waren es 39 %. Bei Vereinen auf Angriffskurs ist es gut ein Drittel.
3,9 %ihres Umsatzes stecken die Vereine der Welt in ihre Akademien. Vorher waren es 3,4 %, im echten Fußball sind es 2 bis 5 %. Jetzt geben reiche Vereine mehr aus, vorher hat das Geld bei dieser Wahl keine Rolle gespielt.
12 %der Verletzungen sind ohne Medizin ein Rückfall, also rund jede achte, so wie in einer Studie der UEFA. Mit der Medizin, die die Vereine der Welt wählen, ist es knapp jede zehnte.
59 %der Talente sind treu oder bescheiden, wenn die Akademie auf Treue setzt. Setzt sie auf Breite, sind es 12 %.
435Prüfer liefen in der zweiten vollen Prüfrunde auf dem fertigen Stand von 1.7, und alle waren grün. Fünf Saisons haben wir zweimal gespielt, und beide Male kam Saison für Saison genau dasselbe raus.
Was beim Bauen schiefging

Wir hatten uns verlesen

Beim Markt lag der erste Fehler bei uns selbst. Wir haben in unserer eigenen Recherche falsch abgelesen, dass nur 35 bis 65 % der Vereine überhaupt eine Ablöse zahlen, und bei uns waren es mehr. Also haben wir gedacht, unsere Vereine kaufen zu viel. Dann haben wir noch zweimal nachgeforscht und von Hand nachgezählt, und im echten Fußball zahlen 80 bis 100 % der Profivereine eine Ablöse. Das Kaufen war also nie das Problem, sondern dass unten zu wenige Spieler ablösefrei wechseln. Dazu kam beim Testen ein Absturz, ungefähr einmal von zehn: du legst eine neue Karriere an, und auf einmal steht da „Etwas ist schiefgelaufen“. Das Spiel räumt im Hintergrund alte Spielstand-Dateien auf, und manchmal war es damit zu spät dran und hat die Dateien der Welt erwischt, die gerade frisch gebaut war. Wir haben das nachgestellt und das Aufräumen absichtlich spät laufen lassen, und es ist drei von drei Mal abgestürzt. Jetzt wird sofort aufgeräumt. Und beim Aufnehmen der Bilder für 1.7 hat die Geld-Kachel im Büro bei London United am ersten Tag minus 303 Millionen bis Saisonende gezeigt. Gespielt endet die Saison mit plus 277 Millionen. Der Sponsor wird erst am zweiten Tag gewählt, und bis dahin hat die Kachel ohne sein Geld gerechnet. Jetzt steht da bis zur Wahl, dass die Zahl nach der Sponsorwahl kommt.

Alle Änderungen in 1.7
Neu
  • Du schickst Scouts mit einem Auftrag los, und sie melden dir Spieler, die passen. Wen noch keiner gesehen hat, bleibt ein Fragezeichen.
  • Dein Stadion kannst du ausbauen. Mehr Plätze und faire Preise machen es lauter, und genau das ist dein Heimvorteil.
  • Der Vorstand prüft dich auch während der Saison, und jeder Vorstand hat seine eigene Geduld.
  • Spieler reden mit, ob sie zu dir wechseln: Liga, Ruf und Gehalt zählen. Und einen Spieler holt sein alter Ausbildungsverein leichter wieder heim.
  • Die Vitrine zeigt deine Titel und für jeden Wettbewerb deine Statistik.
  • Das Spiel gibt es jetzt in sieben Sprachen: Deutsch, Englisch, Kroatisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch und Französisch. Am Anfang erklärt dir dein Co-Trainer, wie alles zusammenhängt.
  • Neu ist die Medizin, du findest sie im Klub-Reiter. Du setzt einen von drei Schwerpunkten. Vorbeugen bringt viel weniger Verletzungen, kostet aber Trainingszeit. Das Physio-Team bringt leicht Verletzte schneller zurück und macht lange Ausfälle etwas kürzer, aber wer zu früh zurück ist, verletzt sich viel öfter wieder. Reha hat nur Vorteile, hilft aber nur bei langen Ausfällen. Die Computer-Vereine wählen nach denselben Regeln.
  • Neu im Hauptmenü ist die Mitgliedschaft: Bronze, Silber oder Gold. Ab Silber kannst du einen Namen deiner Wahl auf die Ehrentafel setzen und bei jeder Version über eine Frage zum Spiel mit abstimmen. Mit Gold kannst du dir wünschen, als Nachwuchsspieler oder Trainer bei einem Verein im Spiel aufzutauchen.
  • Wenn du willst, meldet sich dein Verein mit einer Erinnerung auf dem Handy, sobald er dich braucht, zum Beispiel wenn ein anderer Verein für einen deiner Spieler bietet. Einschalten kannst du das in den Einstellungen unter Erinnerungen, und alles bleibt auf deinem Handy.
  • Am Ende jeder deiner ersten drei Saisons zeigt dir der Weltvergleich, wie es anderen Trainern mit demselben Verein ergangen ist. Das geht, weil alle in derselben Welt anfangen. Mitmachen ist freiwillig, und gezeigt werden nur Anteile.
  • Im Fehlerbericht kannst du mir jetzt deinen Spielstand mitschicken. Dann kann ich genau deine Karriere nachspielen und muss nicht raten.
  • Wenn du zustimmst, zählt das Spiel ohne deinen Namen mit, an welchem der ersten Schritte neue Spieler aufhören. So sehe ich, wo der Einstieg noch hakt.
  • „Was ist neu“ im Hauptmenü zeigt die Karte „Neu in 1.7 · Vorstand und Ausbau“ mit acht Zeilen.
Besser
  • Kleine Vereine schließen kürzere Verträge. Ab der 3. Liga und in Ligen mit wenig Geld, etwa in Slowenien, Finnland oder Malta, will ein junger Spieler zwei bis vier Jahre statt drei bis fünf, ein 22-Jähriger zwei bis drei und ein Spieler ab 30 nur noch eins. Das gilt für die Computer-Vereine und für deine eigenen Verhandlungen. Oben, etwa in der Bundesliga, bleibt alles wie bisher.
  • Im Sommer ist unten mehr los: kleine Vereine holen mehr Vertragslose und zahlen seltener eine Ablöse, Halbprofis und Amateure kaufen kaum noch gegen Geld. Du siehst es in den Transfer-Nachrichten im Sommer und in den Kadern deiner Gegner.
  • Kleine Vereine, also ab der 3. Liga, Halbprofis und Amateure, kaufen nicht in jedem Fenster gegen Ablöse. Das gilt untereinander genauso wie bei deinen Spielern, du bekommst also seltener Kaufangebote.
  • Steht ein kleiner Verein unter Druck vom Vorstand, kauft er auch in einem Fenster, in dem er sonst nicht kaufen würde, wie im echten Abstiegskampf.
  • Ein Vertragsloser, den dein Scout nicht kennt, zeigt keine Gehaltsforderung mehr, genau wie beim Ablösepreis. Mit einem Scout-Bericht siehst du eine Spanne und die genaue Zahl erst, wenn du den Spieler ganz kennst. Aufgefallen ist mir das auf einem Foto, die Forderung war da quasi „die Lösung auf dem Silbertablett“.
  • Weniger Leihen: etwa jeder elfte Profi ist verliehen, vorher war es jeder sechste.
  • Die Form zählt jetzt in allen Ligen der Welt, nicht nur in deiner.
  • Wie bei der Medizin hat jetzt auch in der Akademie jeder der drei Wege seine eigene Stärke und seinen Preis. Breite bringt die meisten Talente, aber fast nie ein Ausnahmetalent. Spitze bringt die wenigsten und ist am teuersten, dafür viel öfter ein Ausnahmetalent, nur werben die Großen sie dir ab. Treue ist am günstigsten, und viele bleiben, auch wenn ein Großer ruft, im Spiel etwa jedes zweite. Die Computer-Vereine wählen nach denselben Regeln. Der Wunsch kam von mir, als ich die Bilder von beiden gesehen hab: „verdammt, ich möchte eigentlich alle drei haben“.
  • Vereine im Umbruch kaufen deutlich jünger: über eine Saison ist fast die Hälfte ihrer Neuen höchstens 23. Bei Vereinen auf Angriffskurs ist es gut ein Drittel.
  • Reiche Vereine stecken mehr Geld in ihre Akademie.
  • Nach einem großen Verkauf holen die Computer-Vereine wieder öfter einen jungen Spieler nach.
  • Beim Verkaufen heißt es überall „Transferliste“.
  • Das Scouting sagt jetzt, was seine Felder sind: deine Heimat ist fest, daneben kommt ein Land deiner Wahl. Die Frage hatte ich selbst, als ich das Bild gesehen hab.
  • Dein eigenes Land heißt im Scouting, in der Länderliste und auf dem Transfermarkt jetzt „Heimat“. Vorher stand da „daheim“, und bei meiner Testrunde hat sich das gelesen wie ein Heimspiel.
  • Bei Akademie und Medizin, und im Team bei der Akademie, steht jetzt die Stärke: einmal wie sie jetzt ist und einmal mit deinem Budget. Vorher stand da „Niveau“ und „Ziel“, und das war mir beim Testen nicht sofort klar.
  • Jede Zahl bei Transfers und Finanzen steht mit ihrer Einheit da, und im Kassenbuch wählst du selbst, wie viel du für laufende Kosten zurücklegst.
  • Alle neuen Texte in allen sieben Sprachen hat noch einmal ein Gegenleser durchgesehen, auf meinen Wunsch eine KI, die wie ein Muttersprachler liest. 17 Stellen sind dadurch besser geworden.
Repariert
  • Am ersten Tag einer Karriere hat die Geld-Kachel im Büro bis Saisonende ein Minus gezeigt, das es gar nicht gab, weil der Sponsor erst am zweiten Tag gewählt wird. Jetzt steht dort bis zur Wahl „Diese Woche: nach der Sponsorwahl“. Die Vorschau bis Saisonende ist ganz raus, weil sie ohne Prämien und Transfers oft in die Irre geführt hat.

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Entwickler-Tagebuch · Oktober 2026
1.6

Deine Akademie

Deine Akademie bekommt von dir Geld und eine Richtung, und die anderen Trainer stellen jetzt auch mitten in der Saison um. Vor jedem Pflichtspiel sagt dir dein Co-Trainer, mit welcher Elf er beim Gegner rechnet.

Auf einen Blick
  • Du bestimmst, wie viel Geld deine Akademie bekommt – und wen sie holt: Breite, Spitze oder Treue.
  • Am 24. Juni meldet die Akademie, wie viele Talente der neue Jahrgang bringt – und ob ein Juwel dabei ist.
  • Trainer anderer Vereine stellen ihr System um, wenn Erfolg, Kader oder Geld es verlangen – auch in der Saison.
  • Vor jedem Pflichtspiel kommt der Vorbericht des Co-Trainers: Formation, Torjäger, Ausfälle, letztes Duell.
In Zahlen
1,8 bis 2,5Talente je Saison ziehen die Vereine im Testlauf in ihren Profikader, je nach Größe des Vereins. Die kleinen schafften vorher nur 1,2.
40 %der Talente sind treu oder bescheiden, wenn die Akademie auf Treue setzt. Vorher waren es 13 %.
60 bis 67 %der Computer-Trainer bleiben in der ersten Saison bei ihrer Formation. Vorher waren es 94 %, also fast alle, und die erste Saison war starr.
200junge Vertragslose suchen jeden Sommer noch einen Verein, ungefähr. Vorher waren es rund 2.000. Die anderen gehen wie im echten Fußball meist in den Amateurfußball, und in den Kadern stehen trotzdem so viele junge Spieler wie vorher.
25 %aller Spieler gehen ungefähr mit einem auslaufenden Vertrag in deine erste Saison. Vorher waren es 6 %, fast nur die Ältesten. Im echten Fußball ist es etwa ein Fünftel.
230 MBgroß ist die Welt nach 20 Saisons höchstens, weil alte Saisons jetzt aufgeräumt werden. Ohne das Aufräumen wäre sie jede Saison um rund 24 MB gewachsen.
Was beim Bauen schiefging

Der Markt lief voll

In der letzten Prüfung vor dem Release ist uns der Markt der Vertragslosen vollgelaufen: zum Saisonstart war bis zu jeder neunte Profi ohne Verein. Deshalb hat 1.6 einen Tag gewartet. Die Suche fand gleich drei Ursachen. Die Uhr für die Vertragslosen fing zu spät an zu laufen, Talente aus der Akademie verloren beim Saisonwechsel ein Vertragsjahr, und in der Startwelt liefen fast alle Verträge in denselben Jahren aus. Im echten Fußball suchen nur die Besten ohne Vertrag lange weiter, die meisten jungen Spieler gehen in den Amateurfußball. So ist es jetzt auch bei uns: zum Saisonstart sind rund 5 % ohne Verein statt bis zu 11 %, und in der Startwelt läuft bei etwa jedem fünften Spieler der Vertrag nach der ersten Saison aus. Namen, Stärken und Vereine bleiben dabei dieselben.

Alle Änderungen in 1.6
Neu
  • Die Akademie hat im Verein eine eigene Karte: du legst fest, wie viel Geld sie im Monat bekommt (Sparkurs, Normal oder Investieren) und wen sie holt (Breite, Spitze oder Treue). Ganz oben steht groß, wie viele eigene Spieler in Profikadern stehen.
  • Im Team siehst du bei der Akademie, wie viele Talente im Jahr kommen und auf welchem Niveau.
  • Am 24. Juni kommt ein Brief zum neuen Jahrgang: wie viele Talente kommen und ob ein Juwel dabei ist.
  • Die Akademie gilt auch in Karrieren, die du schon vor 1.6 angefangen hast.
  • Die Trainer der anderen Vereine stellen um, wenn Erfolg, Kader oder Geld es verlangen, auch mitten in der Saison. Gegen zwei Stürmer antworten manche mit einer Dreierkette.
  • Vor jedem Pflichtspiel kommt der Vorbericht deines Co-Trainers: die Tabelle, auf einem Spielfeld die Elf, mit der er beim Gegner rechnet, dazu Torjäger, Ausfälle und das letzte Duell. Die Elf ist seine Vorhersage, am Spieltag kann der Gegner anders aufstellen. Stellt der Gegner anders auf als gewohnt, sagt er es dir vor dem Spiel.
  • Kein stummes Nein mehr beim Kauf: fehlt dem Verkäufer der Ersatz, nennt er einen höheren Preis und den Grund. Die Idee kam aus einer Bewertung im Play Store.
  • Im Hauptmenü erscheinen Nachrichten vom Studio: wenn eine neue Version da ist, und kurze Hinweise, etwa wenn wir gerade an einem Fehler arbeiten.
  • „Was ist neu“ im Hauptmenü zeigt die Karte „Neu in 1.6 · Deine Akademie“.
Besser
  • Der Markt der Vertragslosen bleibt schlank: junge Spieler, deren Vertrag ihr Verein nicht verlängert, gehen wie im echten Fußball meist in den Amateurfußball. Nur die Besten suchen weiter.
  • Die Startwelt hat echte Vertragslaufzeiten: bei etwa jedem fünften Spieler läuft der Vertrag nach der ersten Saison aus. Namen, Stärken und Vereine bleiben dieselben.
  • Nicht jedes Talent wird groß: manche junge Spieler bleiben wieder stehen, wie im echten Fußball.
  • Große Vereine holen zu ihren Stars auch Talente dazu.
  • Alte Saisons werden aufgeräumt, damit dein Spielstand nicht immer weiter wächst.
Repariert
  • Wirst du nur über das Torverhältnis Meister, kommt jetzt auch der Brief zur Meisterschaft.
  • Angebote, die du bekommst, kannst du eine Woche lang annehmen. Vorher war nach einer Woche Bedenkzeit jedes siebte schon nicht mehr zu haben.

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Entwickler-Tagebuch · Oktober 2026
1.5

Dein Land in Europa

Was deine Vereine in Europa holen, zählt jetzt für dein ganzes Land: Startplätze, Ruf und ein Stück vom Geld. Und die Welt wird dabei nicht mehr von allein immer reicher.

Auf einen Blick
  • Die Fünfjahreswertung lebt: Ergebnisse in Europa bringen deinem Land Startplätze – oder kosten welche.
  • Steigt dein Land, steigt der Ruf deiner Liga – und mit ihm Fernsehgeld, Sponsoren und Zuschauer.
  • Über jeder Liga stehen Rang und Startplätze deines Landes, ein Tipp zeigt die ganze Wertung.
  • Nach dem Finale des Continental Cup kommt der Brief mit der neuen Wertung.
  • Unter der Tabelle steht, wohin der Pokalsieger in Europa fährt.
In Zahlen
51Länder kämpfen in der Fünfjahreswertung um ihre Startplätze, mit 100 Ligen und 1.458 Vereinen. Als Maßstab dient die echte UEFA-Wertung der Jahre 2009 bis 2026.
4,5 bis 5,0Ränge bewegt sich ein Land in fünf Saisons im Schnitt. Im echten Fußball sind es 4,1.
13 bis 15 %der Länder springen in fünf Saisons um zehn Ränge oder mehr. Echt sind es rund 10 %. Das ist Absicht: eine starke Saison bringt ein kleines Land weit nach vorn.
1,4 bis 1,7Ränge bewegen sich die sechs Spitzenländer in fünf Saisons. Oben ist es zäh, echt sind es 1,0.
3 %mehr Umsatz haben alle Vereine der Welt zusammen nach 20 Saisons, höchstens. Vorher waren es bis zu 32 %.
24 %mehr Gehalt bekommen alle Spieler zusammen nach 20 Saisons, höchstens. In 1.4 waren es 25 %, ohne die neue Bremse über 40 %.
Was beim Bauen schiefging

Die Welt wurde von allein reicher

In den Testläufen über 20 Saisons ist uns aufgefallen, dass die ganze Welt immer reicher wurde, ohne dass irgendwer mehr geleistet hat. Stieg ein Land in der Wertung, bekam es auf einmal Fernsehgeld wie ein großer Markt. Mit dem Geld wurden seine Vereine stärker, gewannen mehr in Europa und stiegen weiter. Ein Kreis ohne Ende, am Schluss bis zu einem Drittel mehr Umsatz. Am einfachsten wäre es gewesen, das Geld einfach abzuschneiden. Ich wollte aber die realistischste Lösung: Im echten Fußball richtet sich das Fernsehgeld nach dem Markt eines Landes und nicht nach seinem Rang. Belgien ist in der UEFA-Wertung weit nach oben geklettert, die Stadien dort sind deswegen nicht voller geworden. Jetzt folgt das Geld dem Erfolg nur noch ein Stück, und erst ab der neuen Saison, so wie echte Fernseh- und Sponsorenverträge laufen.

Alle Änderungen in 1.5
Neu
  • Die Fünfjahreswertung lebt. Was die Vereine eines Landes in den drei Europapokalen holen, bringt dem Land Punkte. Es zählen die letzten fünf Saisons, die jüngste am meisten.
  • Der Rang eines Landes entscheidet, wie viele Startplätze es in Europa bekommt und in welcher Runde seine Vereine einsteigen.
  • Über jeder Tabelle steht eine Zeile mit dem Rang deines Landes und seinen Startplätzen je Wettbewerb, vor jedem Wettbewerb sein Pokal. Ein Tipp darauf zeigt alle 51 Länder mit Rang, Sprung, dieser Saison, gesamt und Plätzen.
  • Am 5. Juli einer neuen Karriere kommt ein Brief: wo dein Land steht und was das für dich bedeutet.
  • Jede Saison, am Tag nach dem Finale des Continental Cup, kommt ein Brief: gehalten, geklettert oder gefallen, mit der ganzen Liste.
  • Unter der Tabelle der ersten Liga steht, in welchen Wettbewerb und in welche Runde der Pokalsieger fährt. In der Zeile darüber zeigt ein silberner Pokal, welcher Wettbewerb das ist.
  • Steigt ein Land, steigt der Ruf seiner Liga. Startplätze und Ansehen ziehen sofort mit. Fernsehgeld, Sponsoren, Fanshop und Zuschauer folgen ab der neuen Saison, aber nur ein Stück weit, wie im echten Fußball: das Geld eines Landes hängt vor allem an seinem Markt.
  • Wer mit einem kleinen Land in Europa gewinnt, holt sich das Geld über Europa und über bessere Spieler, nicht über einen Fernsehvertrag, als wäre er plötzlich England.
  • Werden die besten Vereine eines Landes stärker als der Rest der Welt, gibt es auch ein wenig mehr Geld fürs Land.
  • „Was ist neu“ im Hauptmenü zeigt die Karte „Neu in 1.5 · Dein Land in Europa“.
Besser
  • Das Geld der Welt bleibt über viele Saisons stabil, und die Gehälter steigen langsamer als in 1.4.
  • Die erste Gehaltsforderung eines Spielers ist immer ein runder Betrag.
Repariert
  • Ein Spieler, der leicht verletzt und zugleich gesperrt ist, steht nicht mehr in deiner Elf. Seit 1.3 blockierte er sonst den Spielstart.
  • Ein Verein, der pleite ist, steigt nicht mehr auf. Vorher stieg er auf und wurde danach noch einmal zwangsweise abgestiegen, und der Liga darüber fehlte für immer ein Verein. Jetzt bleibt an seiner Stelle der beste Absteiger der Liga darüber oben.

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Entwickler-Tagebuch · Oktober 2026
1.4

Der Trainer

Jeder gegnerische Trainer spielt jetzt nach seiner eigenen Idee und stellt um, wenn das Spiel es verlangt. Und Spieler sagen dir, wie lange sie unterschreiben wollen.

Auf einen Blick
  • Jeder gegnerische Trainer hat seine eigene Idee und stellt sich auf dich ein.
  • Liegt seine Mannschaft hinten oder in Unterzahl, stellt er im Spiel um.
  • Spieler wünschen sich eine Vertragslaufzeit. Liegst du daneben, kostet es Gehalt – oder sie sagen ab.
  • Hast du Europa erreicht, kommt am 1. Juli der Brief mit Wettbewerb und Startrunde.
  • Bei den anderen Vereinen rücken mehr Talente aus der eigenen Akademie in den Profikader auf.
In Zahlen
33 %der Spiele, in denen eine Mannschaft umstellt. Im echten Fußball sind es 29,6 %. Vorher stellte jede Mannschaft in jedem Spiel um.
1,8×so oft wechselt ein Trainer nach einer Niederlage die Formation wie nach einem Sieg. Echt sind es 1,4- bis 2,1-mal.
59 %der neuen Trainer bringen eine andere Formation mit. Echt sind es 59 bis 60 %.
2,5eigene Talente ziehen die Spitzenvereine im Schnitt je Saison in den Profikader hoch. Vorher waren es 1,7.
209Vereine hatten vorher einen Trainer, der nicht zu seiner Aufstellung passte: defensiv mit drei Spitzen oder offensiv mit Fünferkette. Jetzt keiner.
21,7 %der Spieler trugen vorher einen Namen aus einer ungeprüften Liste oder aus einem anderen Land. Jetzt wird jeder Name geprüft: kein Fehler mehr.
780Spieler hießen vorher genau wie ein Landsmann. Jetzt keiner.
Was beim Bauen schiefging

Auf einmal hießen sie anders

Ich hab es selbst beim Testen gemerkt: bisher hießen alle Spieler bei jedem Start gleich, und auf einmal waren einige Namen neu. Der Prüfer dafür war grün, weil er nur eine Welt angeschaut hat, nie zwei Karrieren nebeneinander. Jetzt ist die Startwelt fest, auf jedem Handy und in jeder Karriere. Danach ist mir noch was aufgefallen: Manche 19-Jährige hießen wie Großväter. Jetzt passt auch das Alter zum Namen.

Alle Änderungen in 1.4
Neu
  • Jeder Computer-Trainer hat eine Lieblingsformation und eine Spielweise, passend zu seinem Land. Die Formation wählt er für jedes Spiel aus seiner Idee, seinem Kader und dem Gegner: gegen Stärkere vorsichtiger, gegen Schwächere mutiger. Man sieht es am Spiel, nicht an einer Anzeige.
  • Liegt eine Mannschaft hinten oder ist in Unterzahl, stellt sie um und wird in der letzten halben Stunde gefährlicher. Das gilt für alle Spiele der Welt, auch für die, die du nicht live siehst.
  • Nach einer Niederlage stellen die Computer-Trainer öfter um, nach einem Sieg bleiben sie dabei.
  • Ein neuer Trainer übernimmt etwas von der Tradition: Vereine mit großem Namen bleiben eher bei ihrer Spielweise.
  • Beim Vertrag sagt der Spieler, wie lange er unterschreiben will. Bietest du etwas anderes, verlangt er mehr Gehalt, liegst du zwei Jahre daneben, sagt er ab. Ältere unterschreiben gern länger. Zu finden unter Team → Spieler → Vertrag verlängern und beim Kauf nach der Einigung über die Ablöse.
  • Hast du dich für Europa qualifiziert, kommt am 1. Juli ein Brief: Wettbewerb, Startrunde und wie du dich qualifiziert hast. Die Fans reden im Feed darüber.
  • Jede Karriere beginnt in derselben Welt. Startest du zweimal mit demselben Verein, triffst du dieselben Spieler mit denselben Namen, Altern und Stärken, dieselbe Akademie und dieselben Trainer. Anders wird es erst ab dem ersten Spieltag.
  • Diese Startwelt bleibt ab jetzt in jedem Update gleich. Wer öfter spielt, kennt irgendwann seine Spieler und die Teams, und das soll so bleiben.
  • Die Namen klingen nach ihrem Land. Ein Kroate heißt kroatisch, ein Serbe serbisch, Vor- und Nachname passen immer zusammen. Auch die Trainer. Laufende Karrieren behalten ihre Namen.
  • Jede Generation trägt ihre Namen. Die Spieler heißen wie Leute ihres Jahrgangs, die Trainer wie Leute ihrer Generation. Kein 19-Jähriger heißt mehr wie sein Opa.
  • Alle Namen sind erfunden, kein echter Profi spielt bei uns mit. Und im selben Land heißt kein Spieler genau wie ein anderer.
  • Holst du einen Spieler per Leihe, meldet es die Presse unter Nachrichten → Liga, mit Dauer und Kaufoption.
  • „Was ist neu“ ist eine Zeile im Hauptmenü mit goldenem Punkt nach dem Update. Dahinter stehen die Kernpunkte, der Weg hierher ins Tagebuch und „Im Play Store bewerten“.
Besser
  • Große und mittlere Vereine ziehen mehr eigene Talente in den Profikader hoch.
  • Die Computer-Vereine geben Verträge, wie es im echten Fußball üblich ist.
  • Trainer mit Dreierkette bleiben bei ihrer Idee: Auch ein Außenverteidiger darf auf die Schiene, sie holen echte Schienenspieler und geben ihre Außenverteidiger nicht mehr zuerst ab.
  • Der Scout sagt jetzt „Wäre ein großer Sprung für uns“ statt „eine Nummer zu groß“. Er bewertet die Stärke, ob der Spieler kommt, zeigt die Verhandlung.
  • Die Bitte um eine Bewertung kommt früher, nach einem Ligasieg, wenn der Vorstand zufrieden ist, und höchstens zweimal.
  • Fenster, die von selbst aufgehen, warten, bis das vorige zu ist.
  • Sind die Torhüter angeschlagen, steht bei den Computer-Vereinen erst der angeschlagene Profi im Tor, dann das Torwart-Talent, erst danach ein Feldspieler.
  • Für einen kurz Gesperrten holt kein Verein extra einen neuen Spieler.
  • Jeder Spieltag rechnet so schnell wie in 1.3.
Repariert
  • Ein Angebot eines Computer-Vereins für deinen Spieler platzt nicht mehr, weil dem Käufer in der Woche das Geld ausgeht.
  • Nach dem fertigen Scout-Bericht war die Stärke auf der Spielerkarte leer.
  • Kein Computer-Verein startet mehr ohne spielbaren Torwart in die Saison.
  • Nach einem Pokalsieg steht unter dem Ergebnis wieder, wann die nächste Runde ist.

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Entwickler-Tagebuch · Oktober 2026
1.3.1

Kassenbuch & Kapitän

Käufe klappen wieder, das Kassenbuch zeigt dir die ganze Saison, und dein Kapitän bekommt nach einer Sperre seine Binde zurück.

Auf einen Blick
  • Käufe klappen wieder. Seit 1.2 stürzte die Verhandlung mit dem Spieler nach der Einigung über die Ablöse ab.
  • Das Kassenbuch zeigt oben deine ganze Saison auf einen Blick.
  • Nach Verletzung oder Sperre bekommt dein Kapitän die Binde zurück.
  • Fehlen dir Spieler, rücken Talente ab 16 aus der Akademie nach.
  • Nach der Relegation melden sich die Fans.
In Zahlen
12 Std.knapp, vom Fund des Kauf-Absturzes bis zur Reparatur übers Netz.
318Bausteine der Oberfläche nach demselben Fehler abgesucht. Er saß nur an dieser einen Stelle.
5 Min.zwischen zwei Cloud-Sicherungen. Vorher frühestens alle 15.
14Blätter schließt du jetzt mit einem Wisch nach unten.
Was beim Bauen schiefging

Fast vier Tage ohne Kauf

Beim Bauen von 1.4 ist mir ein Absturz aufgefallen, der schon seit 1.2 im Spiel war: Sobald du dich mit einem Verein über die Ablöse geeinigt hattest und mit dem Spieler verhandeln wolltest, ist das Spiel abgestürzt. Fast vier Tage lang ging also kein Kauf durch, egal ob bar oder auf Raten. Leihen waren nie betroffen. 1.3 war da schon von Google freigegeben, ich habe sie trotzdem nicht veröffentlicht. Stattdessen kam 1.3.1 mit der Reparatur, und wer 1.2.2 spielt, bekommt sie übers Netz, ab dem übernächsten Start. Selbst das hat gehakt: Das Update übers Netz ging erst im dritten Anlauf raus, weil das Werkzeug dafür zweimal neue Pflichtangaben wollte. Danach haben wir alle 318 Bausteine der Oberfläche nach demselben Fehler abgesucht, er saß nur an dieser einen Stelle.

Alle Änderungen in 1.3.1
Neu
  • Fehlt dein Kapitän, trägt der beste einsatzfähige Spieler der Elf die Binde. Steht er wieder in der Elf, bekommt er sie zurück. Im Kader bleibt das „C“ beim echten Kapitän.
  • Die Fans melden sich zur Relegation und zu den Aufstiegs-Playoffs: nach dem Hinspiel, nach der Entscheidung, auch nach dem Elfmeterschießen.
  • Fehlen vor dem Anpfiff Spieler, rücken Talente ab 16 aus der Akademie für dieses Spiel nach, und der Einsatz hilft ihnen.
  • Fällt eine Mannschaft unter sieben Spieler, wird das Spiel abgebrochen wie im echten Fußball. Wer schuld ist, verliert 0:3, außer er lag schon mit drei Toren hinten.
  • Im Kassenbuch baut sich unter dem Kontostand eine kleine Treppe auf: Saisonbeginn, laufend, einmalig, heute.
  • Die Statistik-Balken im Spielbericht laden sich beim Öffnen auf wie im Live-Spiel.
Besser
  • Alle 14 Blätter schließt du mit einem Wisch nach unten.
  • Die Cloud sichert beim Verlassen, beim Start und alle 5 Minuten statt frühestens alle 15.
  • Ein Tipp lehnt ab, ohne „Wirklich ablehnen?“.
  • Im Kasten „Erster Besuch“ schaltet „Keine Tipps mehr“ alle Hinweise ab.
  • Der Brief „Verträge laufen aus“ nennt auch deine verliehenen Spieler, und du kannst sie während der Leihe verlängern.
Repariert
  • Nach der Einigung über die Ablöse stürzte das Gespräch mit dem Spieler ab (seit 1.2).
  • Die Etat-Karte im Kassenbuch schneidet ihre Beschriftungen nicht mehr ab.
  • Die Postfach-Kachel im Büro zählt nur noch, was wirklich auf dich wartet.
  • Das Sponsorfenster zeigt beim gewählten Sponsor nicht mehr 0 €.
  • Beim Leihangebot im Postfach ist der Gegenangebot-Knopf weg, der nichts tat.
  • Beim Alter der Talente steht jetzt die Einheit („16 J.“).

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Frühere Versionen
1.2.1 · Wappen & Cloud1.2 · Europa1.1.3 · Der Vorstand1.1.2 · Tempo & Feinschliff1.1.0 · Wirtschaft & Der erste Tag1.0.9 · Verträge & Ausbau1.0.8 · Realistische Leihen1.0.7 · Jugendakademie1.0.6 · Bedienung1.0.5 · Leihmarkt & Großputz1.0.4 · Zuschauer & Berichte1.0.2 · Transfermarkt1.0.0 · Anpfiff