Entwickler-Tagebuch · Oktober 2026
1.4
Der Trainer
Jeder gegnerische Trainer spielt jetzt nach seiner eigenen Idee und stellt um, wenn das Spiel es verlangt. Und Spieler sagen dir, wie lange sie unterschreiben wollen.
Auf einen Blick
- Jeder gegnerische Trainer hat seine eigene Idee und stellt sich auf dich ein.
- Liegt seine Mannschaft hinten oder in Unterzahl, stellt er im Spiel um.
- Spieler wünschen sich eine Vertragslaufzeit. Liegst du daneben, kostet es Gehalt – oder sie sagen ab.
- Hast du Europa erreicht, kommt am 1. Juli der Brief mit Wettbewerb und Startrunde.
- Bei den anderen Vereinen rücken mehr Talente aus der eigenen Akademie in den Profikader auf.
In Zahlen
33 %der Spiele, in denen eine Mannschaft umstellt. Im echten Fußball sind es 29,6 %. Vorher stellte jede Mannschaft in jedem Spiel um.
1,8×so oft wechselt ein Trainer nach einer Niederlage die Formation wie nach einem Sieg. Echt sind es 1,4- bis 2,1-mal.
59 %der neuen Trainer bringen eine andere Formation mit. Echt sind es 59 bis 60 %.
2,5eigene Talente ziehen die Spitzenvereine im Schnitt je Saison in den Profikader hoch. Vorher waren es 1,7.
209Vereine hatten vorher einen Trainer, der nicht zu seiner Aufstellung passte: defensiv mit drei Spitzen oder offensiv mit Fünferkette. Jetzt keiner.
21,7 %der Spieler trugen vorher einen Namen aus einer ungeprüften Liste oder aus einem anderen Land. Jetzt wird jeder Name geprüft: kein Fehler mehr.
780Spieler hießen vorher genau wie ein Landsmann. Jetzt keiner.
Was beim Bauen schiefging
Auf einmal hießen sie anders
Ich hab es selbst beim Testen gemerkt: bisher hießen alle Spieler bei jedem Start gleich, und auf einmal waren einige Namen neu. Der Prüfer dafür war grün, weil er nur eine Welt angeschaut hat, nie zwei Karrieren nebeneinander. Jetzt ist die Startwelt fest, auf jedem Handy und in jeder Karriere. Danach ist mir noch was aufgefallen: Manche 19-Jährige hießen wie Großväter. Jetzt passt auch das Alter zum Namen.
Alle Änderungen in 1.4
Neu
- Jeder Computer-Trainer hat eine Lieblingsformation und eine Spielweise, passend zu seinem Land. Die Formation wählt er für jedes Spiel aus seiner Idee, seinem Kader und dem Gegner: gegen Stärkere vorsichtiger, gegen Schwächere mutiger. Man sieht es am Spiel, nicht an einer Anzeige.
- Liegt eine Mannschaft hinten oder ist in Unterzahl, stellt sie um und wird in der letzten halben Stunde gefährlicher. Das gilt für alle Spiele der Welt, auch für die, die du nicht live siehst.
- Nach einer Niederlage stellen die Computer-Trainer öfter um, nach einem Sieg bleiben sie dabei.
- Ein neuer Trainer übernimmt etwas von der Tradition: Vereine mit großem Namen bleiben eher bei ihrer Spielweise.
- Beim Vertrag sagt der Spieler, wie lange er unterschreiben will. Bietest du etwas anderes, verlangt er mehr Gehalt, liegst du zwei Jahre daneben, sagt er ab. Ältere unterschreiben gern länger. Zu finden unter Team → Spieler → Vertrag verlängern und beim Kauf nach der Einigung über die Ablöse.
- Hast du dich für Europa qualifiziert, kommt am 1. Juli ein Brief: Wettbewerb, Startrunde und wie du dich qualifiziert hast. Die Fans reden im Feed darüber.
- Jede Karriere beginnt in derselben Welt. Startest du zweimal mit demselben Verein, triffst du dieselben Spieler mit denselben Namen, Altern und Stärken, dieselbe Akademie und dieselben Trainer. Anders wird es erst ab dem ersten Spieltag.
- Diese Startwelt bleibt ab jetzt in jedem Update gleich. Wer öfter spielt, kennt irgendwann seine Spieler und die Teams, und das soll so bleiben.
- Die Namen klingen nach ihrem Land. Ein Kroate heißt kroatisch, ein Serbe serbisch, Vor- und Nachname passen immer zusammen. Auch die Trainer. Laufende Karrieren behalten ihre Namen.
- Jede Generation trägt ihre Namen. Die Spieler heißen wie Leute ihres Jahrgangs, die Trainer wie Leute ihrer Generation. Kein 19-Jähriger heißt mehr wie sein Opa.
- Alle Namen sind erfunden, kein echter Profi spielt bei uns mit. Und im selben Land heißt kein Spieler genau wie ein anderer.
- Holst du einen Spieler per Leihe, meldet es die Presse unter Nachrichten → Liga, mit Dauer und Kaufoption.
- „Was ist neu“ ist eine Zeile im Hauptmenü mit goldenem Punkt nach dem Update. Dahinter stehen die Kernpunkte, der Weg hierher ins Tagebuch und „Im Play Store bewerten“.
Besser
- Große und mittlere Vereine ziehen mehr eigene Talente in den Profikader hoch.
- Die Computer-Vereine geben Verträge, wie es im echten Fußball üblich ist.
- Trainer mit Dreierkette bleiben bei ihrer Idee: Auch ein Außenverteidiger darf auf die Schiene, sie holen echte Schienenspieler und geben ihre Außenverteidiger nicht mehr zuerst ab.
- Der Scout sagt jetzt „Wäre ein großer Sprung für uns“ statt „eine Nummer zu groß“. Er bewertet die Stärke, ob der Spieler kommt, zeigt die Verhandlung.
- Die Bitte um eine Bewertung kommt früher, nach einem Ligasieg, wenn der Vorstand zufrieden ist, und höchstens zweimal.
- Fenster, die von selbst aufgehen, warten, bis das vorige zu ist.
- Sind die Torhüter angeschlagen, steht bei den Computer-Vereinen erst der angeschlagene Profi im Tor, dann das Torwart-Talent, erst danach ein Feldspieler.
- Für einen kurz Gesperrten holt kein Verein extra einen neuen Spieler.
- Jeder Spieltag rechnet so schnell wie in 1.3.
Repariert
- Ein Angebot eines Computer-Vereins für deinen Spieler platzt nicht mehr, weil dem Käufer in der Woche das Geld ausgeht.
- Nach dem fertigen Scout-Bericht war die Stärke auf der Spielerkarte leer.
- Kein Computer-Verein startet mehr ohne spielbaren Torwart in die Saison.
- Nach einem Pokalsieg steht unter dem Ergebnis wieder, wann die nächste Runde ist.
Du spielst schon? Bewerte es ehrlich im Play Store