Dein Klub. Deine Saison. Jede Entscheidung liegt bei dir — und dein Spiel erlebst du live, Minute für Minute.
Die geschlossene Alpha ist durch — 14 Tage, kein einziger Absturz. Du bekommst Version 1.0.9: Sie läuft, aber fertig ist sie nicht. Ich baue jede Woche weiter dran.
Mit dem Google-Konto, mit dem du im Play Store bist.
Early Access — kostenlos, ohne Werbung, ganz offline.
Willst du auf dem Laufenden bleiben? Trag dich in den Newsletter ein
Mit dem Eintragen akzeptierst du die Datenschutzerklärung.
Kein Server, kein Konto, kein Empfang nötig. Zug, Flieger, Funkloch — deine Saison läuft weiter.
Und kein Pay-to-Win: keine Münzen, keine Booster, keine Abkürzung für Geld.
Die KI-Klubs verdienen, zahlen Gehälter, übernehmen sich — und kriegen denselben Vorstandsdruck wie du. Niemand mogelt.
Hi, ich bin Fabian — der Entwickler, der hinter Trainer's Boardroom steckt. Ich baue den Fußball-Manager, den ich selbst immer spielen wollte: Du übernimmst einen Verein und führst ihn Saison für Saison — du stellst auf, verhandelst Transfers, hältst die Finanzen im Griff und kämpfst um den Aufstieg oder gegen den Abstieg.
Der Unterschied: du liest nicht nur ein Ergebnis ab — du erlebst dein Spiel live und greifst mittendrin ein. Dein Fortschritt wird gespeichert, du spielst wann immer du Zeit hast.
Kein Ergebnis zum Ablesen. Du verfolgst dein Spiel Minute für Minute — Tore, Karten, Verletzungen. Und wenn es kippt, greifst du ein: Formation ändern, Taktik umstellen, bis zu fünf Wechsel — mitten im laufenden Spiel. Keine Zeit? Dann drückst du Simulieren und nimmst nur das Ergebnis.
Wähle einen Screen für die große Ansicht.
Formation und beste Elf auf einen Blick — und mit Mentalität, Tempo, Pressing und Breite bestimmst du, wie dein Team spielt. Vor dem Anpfiff eingestellt, im Spiel angepasst.
Stärken, Potenzial, Marktwert und die Form der letzten Spiele — jeder Spieler ein echtes Profil mit Statistiken. Finde das Juwel, bevor die Großen zuschlagen.
Durchsuche den Markt, filtere nach Wert, Alter oder Vertrag — und wenn ein Klub für deinen Spieler bietet: annehmen, kontern oder ablehnen. Kaufen, verkaufen, leihen, in Raten zahlen: der Markt lebt.
Nächstes Spiel, Postfach, Tabelle, News — deine Schaltzentrale. Und der Kalender zeigt Spieltage, Pokalrunden und Transferfenster auf einen Blick.
Tabelle, Torschützenliste, Team-Statistiken — sieh, wo du stehst und wer vorne trifft. Jede Liga, jede Saison, alle Zahlen.
Kein kleines Manager-Spiel: 100 Ligen in 51 Ländern, 1.459 Vereine und über 26.000 Spieler — mit Auf- und Abstieg, Relegations-Playoffs in 70 Ligen, nationalen Pokalen und einem Transfermarkt, auf dem die anderen Vereine selbstständig handeln. Alles von einem einzigen Entwickler, ohne Pay-to-Win.
2,58 Tore pro Spiel — gemessen, nicht behauptet. Karten nach echten Liga-Daten, 54 recherchierte Liga-Profile, Leihen nach den Regeln des echten Fußballs, Marktwerte an echten Ablösen kalibriert. Wo ich raten müsste, schlage ich nach.
Bleiben die Schulden zu lange, wirst du freigestellt — mitten in der Saison. „Das hättest du selbst regeln müssen.“ Erfolg ist nie garantiert. Und genau deshalb zählt er.
Deine Jugendakademie bringt jedes Jahr eigene Talente hervor. Und fremde Spieler zeigen dir zunächst nur Spannen — je besser dein Verein scoutet, desto schärfer wird der Blick. Das Juwel findet, wer genau hinsieht.
Wer zu lange auf der Bank sitzt, wird unzufrieden — und lässt es dich spüren. Wer etabliert ist, geht nicht überallhin — auch nicht auf Leihe in eine kleine Liga. Deine Kabine lebt, und du musst sie führen.
Trainer's Boardroom ist noch nicht fertig — und das sage ich dir lieber vor dem Anpfiff als im Kleingedruckten: Es gibt noch Fehler.
Im Juli habe ich das komplette Spiel durchleuchtet, System für System. Dabei kamen mehrere hundert Befunde ans Licht — die schweren sind behoben, der Rest steht dokumentiert auf meiner Liste und wird Stück für Stück abgearbeitet. Parallel läuft ein zweites, noch tieferes Audit.
Wenn dir etwas auffällt, melde es gern. Ich lese jede Meldung, ordne sie ein — und was das Spiel besser macht, kommt in eines der nächsten Updates. Ansonsten bleibe ich stur bei meiner Liste: Version für Version.
Was hilft: dein Gerät, was du gerade getan hast — und ein Screenshot, wenn's geht.
Hinter Trainer's Boardroom steht kein großes Studio — sondern eine klare Idee und jemand, der sie kompromisslos umsetzt. Kein Pay-to-Win, keine Abkürzungen. Nur ein tiefes Spiel, das mit jedem Update besser wird.
14 Tage geschlossener Test, kein einziger Absturz. Nebenbei habe ich Jugendakademie, Scouting und Spielercharakter eingebaut — und mehrere hundert Fehler behoben.
1.0.9 ist der Stand. Ich arbeite die Befundliste aus dem Audit ab und liefere in kurzen Abständen. Meldest du einen Fehler, rückt er auf der Liste nach oben.
Die Welt soll über viele Saisons lebendig bleiben: Spielerentwicklung, Vereinswirtschaft und KI-Klubs, die planen wie echte Sportdirektoren.
Dein Trainingsplatz, dein Weg von Verein zu Verein — und die große Bühne auf dem Kontinent.
Android im Dezember 2026, iPhone Anfang 2027. Und danach geht die Entwicklung weiter — die Roadmap wächst mit dem Spiel.
Sag mir, was das Spiel besser machen würde — die guten Ideen landen auf meiner Liste.
Ja — über die Testgruppe. Zwei Schritte oben auf der Seite, dann bist du drin. Das fertige Spiel kommt im Dezember 2026.
Weil der Test über Google Play läuft. Google akzeptiert nur Konten aus der Testgruppe. Nimm dasselbe Konto, mit dem du auf dem Handy im Play Store bist.
Ein Spiel, das läuft, aber noch Ecken und Kanten hat. Drin ist alles Wichtige: 100 Ligen mit Auf- und Abstieg, Pokale, Live-Matches mit Taktik-Eingriff, Verhandlungen mit Klub und Spieler, Leihen, Ratenzahlung, Jugendakademie, Scouting, Spieler mit Charakter, Verletzungen, Sperren, Finanzen, Sponsoren und der Vorstand. Noch nicht drin: Training, Trainer-Karriere und Europapokale. Und ehrlich: Fehler gibt es auch noch — wenn dir einer begegnet, schreib mir.
Nein. Kein Cent, keine Werbung, kein Pay-to-Win. Das bleibt auch so.
Android ist zuerst dran — Dezember 2026. iPhone folgt Anfang 2027. Trag dich trotzdem ein, dann sage ich dir Bescheid.
Nur zum Herunterladen. Danach läuft alles auf deinem Handy — kein Konto, kein Server, keine Verbindung. Spiel im Zug, im Flugzeug, wo du willst.
Direkt an trainersboardroom@outlook.com — oder auf Reddit. Was mir hilft: dein Gerät, was du gerade getan hast, und ein Screenshot, wenn's geht. Jede Meldung lese ich selbst.
Das fertige Spiel kommt im Dezember 2026. Wenn du mitbekommen willst, was bis dahin passiert, trag dich ein.
Abmelden? Jederzeit über den Link in jeder E-Mail — oder kurz an trainersboardroom@outlook.com.